Impresión en color

En la impresión en color, las tintas que se usan principalmente como primarios son el cian, magenta y amarillo. El Cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color. La cantidad de cian aplicada a un papel controlará cuanto rojo mostrará. Magenta es el opuesto al verde y amarillo el opuesto al azul. Con este conocimiento se puede afirmar que hay infinitas combinaciones posibles de colores. Así es como las reproducciones de ilustraciones son producidas en grandes cantidades, aunque por varias razones también suele usarse una tinta negra. Esta mezcla de cian, magenta, amarillo y negro se llama modelo de color CMYK. CMYK es un ejemplo de espacio de colores sustractivos, o una gama entera de espacios de color. El origen de los nombres magenta y cian procede de las películas de color inventadas en 1936 por Agfa y Kodak. El color se reproducía mediante un sistema de tres películas, una sensible al amarillo, otro sensible a un rojo púrpura y una tercera a un azul claro. Estas casas comerciales decidieron dar el nombre de magenta al rojo púrpura y cian al azul claro. Estos nombres fueron admitidos como definitivos en la década de 1950 en las normas DIN que definieron los colores básicos de impresión.

Fecha: 20-02-2012 10:01

Autor: Anónimo

Categoria: Informática

Las contraseñas más habituales

Password, 123456 o qwerty son algunas de las más populares. Le siguen: 12345678, abc123, monkey, 1234567, letmein, trustno1, dragon, baseball, 111111, iloveyou, master, sunshine, ashley, bailey, passw0rd, shadow, 123123, 654321, superman, qazwsx, michael, football

Fecha: 13-02-2012 20:43

Autor: Anónimo

Categoria: Informática

El primer ratón

Douglas Carl Engelbart es un ingeniero e inventor estadounidense, descendiente de noruegos. Es conocido por inventar el ratón, y es un pionero de la interacción humana con las computadoras, incluyendo el hipertexto y las computadoras en red. En 1967, Douglas Engelbart ideó un dispositivo señalador que el usuario de ordenadores podía mover con la mano y trasladar el correspondiente movimiento a la pantalla. El concepto de Engelbart, que por entonces trabajaba para el Instituto de Investigación Stanford, en Melon Park (California), fue materializado por los ingenieros de Xerox en un ingenio con forma de pastilla de jabón que fue bautizado como ratón (mouse, en lengua inglesa). En otoño de 1968, en una conferencia de expertos en informática, Doug Engelbart hizo una presentación que duró 90 minutos. Además de hacer la primera demostración pública del ratón, incluyó una conexión en pantalla con su centro de investigación, es decir, fue la primera vídeo-conferencia de la historia. La firma Apple hizo del ratón una seña de identidad estándar en los ordenadores Macintosh, y con el desarrollo del Windows pasó a formar parte habitual de los PCs

Fecha: 12-02-2012 22:04

Autor: MDG

Categoria: Informática

La hora 9:41 para Apple

Apple no solamente cuida el detalle en el diseño y funciones de sus dispositivos, también cuida pequeños detalles simbólicos como la hora que muestran los iPhones en los anuncios, la hora recurrente en esta imagen es 9:42 AM (exceptuando el anuncio de Santa Claus que muestran las 11:29 PM por ser relativo a la hora cerca de Navidad), no se trata de un secreto o de la hora del fin del mundo, tampoco es algún pasaje de algún libro sagrado, Bob Borcher (Ejecutivo de Apple) revela lo siguiente: Si se pueden dar cuenta, en la publicidad del iPhone ya sea por televisión o medios impresos, la hora mostrada serán las 9:42 AM y eso es porque en esa hora se mostró el iPhone por primera vez. Esta secuencia también se aplica ahora a las 9:41 (1 minuto menos) ya que en esa hora se presentó al iPad.

Fecha: 12-02-2012 17:57

Autor: Anónimo

Categoria: Informática

Google y el Gugol

La palabra Google proviene de "Googol" (pronunciado Gugol), palabra creada por el matemático Edward Kasner y que significa diez elevado a cien. 1 gugol = 10 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000. Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda de contenido en Internet del mismo nombre. Dicho motor es resultado de la tesis doctoral de Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Stanford) para mejorar las búsquedas en Internet. La coordinación y asesoramiento se debieron al mexicano Héctor Garcia Molina, director por entonces del Laboratorio de Sistemas Computacionales de la misma Universidad de Stanford. El dominio "Google" fue registrado el 15 de septiembre de 1997. Partiendo del proyecto concluido, Page y Brin fundan, el 4 de septiembre de 1998, la compañía Google Inc., que estrena en Internet su motor de búsqueda el 27 de septiembre siguiente. Contaban con un servidor con 80 CPUs, y dos routers HP. Este motor de búsqueda supero al otro mas popular de la época, AltaVista, que había sido creado en 1995. Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como "Froogle"), un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales (Google Desktop Search), un servicio de correo electrónico llamado Gmail, su mapamundi en 3D Google Earth, un servicio de mensajería instantánea basado en XMPP llamado Google Talk, el navegador web Google Chrome, y su más reciente creación, el servicio de red social Google+. Como detalle curioso, el origen de los colores que conforman el nombre Google se basa en que el ordenador original que se utilizo para el proyecto Google estaba construido con LEGO: bloques de Lego azules, rojos, amarillos y verdes.

Fecha: 03-02-2012 09:46

Autor: odamasiul

Categoria: Informática

Fotografiar o escribir con luz

El termino "fotografía" significa "escribir/grabar con luz". Basándose en el principio de la cámara oscura, se proyecta una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido. Para capturar y almacenar esta imagen, las cámaras fotográficas utilizaban hasta hace pocos años una película sensible, mientras que en la actualidad, en la fotografía digital, se emplean sensores y memorias digitales. La fotografía digital consiste en la obtención de imágenes mediante una cámara oscura, de forma similar a la fotografía química; sin embargo, así como en esta ultima las imágenes quedan grabadas sobre una película fotosensible y se revelan posteriormente mediante un proceso químico, en la fotografía digital las imágenes son capturadas por un sensor electrónico capaz de convertir la luz en una señal eléctrica, digitalizarla y almacenarla en una memoria, lo que permite disponer de las imágenes grabadas al instante, sin necesidad de llevar la película al laboratorio y revelar los negativos; esta ventaja en la disponibilidad inmediata de la imagen permite al fotógrafo hacer los cambios en el momento y realizar las correcciones que considere oportunas de forma inmediata, facilitando así el conseguir la imagen deseada. La cámara o la tarjeta de memoria se pueden conectar a un ordenador u otro dispositivo capaz de mostrar las fotos en un monitor, pudiendo luego procesar cada imagen mediante uno de los múltiples programas de tratamiento fotográfico disponibles actualmente; en fotografía digital, cada vez que la cámara toma una foto crea un archivo y guarda en la memoria información relevante de la captura como la apertura del diafragma, la velocidad de obturación, velocidad del ISO, balance de blancos, etc. Normalmente, la cámara guarda la copia de la fotografía en formato JPG, ya procesada y comprimida; una de las características del JPG es la flexibilidad a la hora de ajustar el grado de compresión: un grado de compresión muy alto generara un archivo de pequeño tamaño, a costa de una perdida significativa de calidad; con una tasa de compresión baja se obtiene una calidad de imagen muy parecida a la del original, pero con un tamaño de archivo mayor. Actualmente muchas cámaras permiten guardar en formato RAW, un formato de archivo digital que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara, sin perdida de información. Debido a que contiene la totalidad de los datos de la imagen captada por la cámara y una mayor profundidad de color, sus ficheros tienen un tamaño de archivo muy grande. La primera cámara digital registrada fue desarrollada por la empresa Kodak en 1975; pesaba aproximadamente 4 kg. y hacia fotos en blanco y negro con una resolución de 0,01 Mp, registraba las imágenes en una cinta de cassette y tardo 23 segundos en capturar su primera imagen, en diciembre de 1975.

Fecha: 01-02-2012 15:17

Autor: odamasiul

Categoria: Informática

Webcam

En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada en un sótano. Si alguien quería un café tenía que bajar desde su despacho y, si lo había, servirse una taza. Si no lo había, tenía que hacerlo. Las normas decían que el que se termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre había listos que no cumplian con las normas. En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixels. Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar a por un café, y de paso sabían quienes eran los que se acababan la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada XCam. La cámara finalmente fue desconectada el 22 de agosto de 2001.

Fecha: 16-01-2012 01:26

Autor: Anónimo

Categoria: Informática

Vaporware

Vaporware es un término peyorativo utilizado para denominar al software o hardware anunciado por un desarrollador mucho antes de realizar el desarrollo, pero que después no llega a emerger, ni a tener un ciclo de desarrollo más o menos estable. El término implica engaño, o al menos un exceso de optimismo; esto es, implica que el que lo anuncia sabe que el desarrollo del producto está en una etapa demasiado temprana para asumir responsabilidades acerca de su fecha de liberación, características finales, o incluso credibilidad.

Fecha: 16-01-2012 01:22

Autor: Anónimo

Categoria: Informática

Arroba

Arroba es el símbolo que se utilizaba para representar la unidad de masa llamada arroba: @. Una arroba equivalía a la cuarta parte de un quintal, es decir, 25 libras, masa equivalente a 11,502 kg. En la actualidad es muy conocido por los usuarios de informática pues aparece en las direcciones de correo electrónico y otros servicios en línea que utilizan el formato usuario@servidor. Esta relación se deriva del hecho de que, en inglés, el símbolo @ se lee at ("a" o "en") y por tanto indica que el usuario está hospedado "en" el servidor, en vez de ser local. En ese idioma ya se utilizaba como reemplazo de la preposición at en construcciones como: "100 psi @ 2000 rpm", 100 libras por pulgada cuadrada "a" 2000 revoluciones por minuto. En 1971, Ray Tomlison (creador del primer sistema de correo electrónico) buscaba un símbolo que pudiese combinar las palabras elegidas por el usuario para identificarse y el servidor en el que se alojaba su cuenta, sin que diese lugar a confusión entre una cosa y otra. Finalmente se decidió por la "@" por la escasa utilización del símbolo, muy devaluado por aquel entonces. Él mismo lo utilizó en su primera dirección electrónica: "tomlinson@bbn-tenexa". Ésta fue la primera dirección electrónica de la historia tal como las conocemos ahora. La "arroba" era muy conocida en España ya en el siglo XVI. Evidentemente no con el significado que adquiere hoy en día, sino como sistema métrico muy popularizado en aquellos años, y que persistió durante siglos. En España se dice "arroba"; en sueco se dice "alfaslang" (alfa manguera); en holandés "apestaartje" (cola de mono); en danés "snabel a" (a con rama); en noruego "kanel bolle" (bollo espiral); en francés "scargot" (caracol) y en italiano "chiocciola" (caracola).

Fecha: 15-01-2012 02:08

Autor: MDG

Categoria: Informática

Amazon

Amazon.com, Inc. es una compañía estadounidense de comercio electrónico con sede en Seattle, Estado de Washington. Su lema es and you're done (en español: y listo). Fue una de las primeras grandes compañías en vender bienes a través de Internet. Fundada como "Cadabra.com" por Jeff Bezos en 1994 y lanzada el 16 de julio de 1995, cadabra.com comenzó como una librería online. Tenía más de 200.000 títulos y estos se podían pedir también por e-mail. Como en ese momento los buscadores en Internet ofrecían los resultados de las exploraciones por orden alfabético y su máxima era aparecer en las primeras posiciones, decidieron que su nombre debía empezar por la letra "A", por lo que fue re-bautizada como "amazon", por el río sudamericano del mismo nombre. Además de dotar a su marca de fuerza, y que mejor que poder compararlo con el río más ancho del mundo. Fue la primera marca en registrarse como ".com".

Fecha: 15-01-2012 01:55

Autor: MDG

Categoria: Informática

Google

Fue fundada oficialmente el 7 de Septiembre de 1998. Google tiene registradas direcciones parecidas, por si alguien se equivoca al escribirlas, como por ejemplo gogle.com y gooogle.com. En Google usan la regla 20/5 para sus proyectos: si al menos un 20% de los usuarios necesita una función esta se incluye. Además si como mínimo un 5% la necesita la implementan en preferencias avanzadas. La compañía tiene una regla sobre la comida: ningún empleado puede estar a mas de 100 pies de ella. Cobraron un cheque de 100.000 dolares a nombre de Google Inc. cuando aun no existía. Tuvieron que fundarla para poder hacerlo efectivo.

Fecha: 13-01-2012 03:51

Autor: Anónimo

Categoria: Informática

Código Konami

El Código Konami (Konami Code, también conocido como Konami Command o Contra Code) es un truco que puede ser usado en muchos videojuegos de Konami, que normalmente activa alguna opción secreta. La secuencia es : ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A Google Reader tiene un huevo de pascua con el cual cambia la barra lateral de su tradicional azul claro a un fondo basado en una imagen de un ninja al usar el código. Se descubrió que Facebook tenía un huevo de pascua usando el Código Konami: al teclearlo y pulsar "Enter" aparecía un efecto de brillos o juego de luces en la pantalla por algunos segundos, sin embargo, esto ya no funciona.

Fecha: 03-01-2012 02:58

Autor: Anónimo

Categoria: Informática

Facebook

Desde su creación Facebook es blanco y azul. Esto no arbitrario: su creador Mark Zuckerberg es daltónico y el color azul es el que mejor ve.

Fecha: 20-12-2011 01:28

Autor: Anónimo

Categoria: Informatica

Fondo pantalla Windows XP

El fondo de pantalla por defecto de Windows XP representa una colina verde. La foto fue tomada por Charles O'Rear a finales de los 90 en el valle de Napa (California). Desde entonces se plantó viñedos en ella. Es la foto más difundida del mundo.

Fecha: 20-12-2011 01:28

Autor: Anónimo

Categoria: Informatica

Ley de Godwin

Es un enunciado (no una ley) de interacción social propuesto por Mike Godwin en 1990. El enunciado dispone que: "A medida que una discusión online se alarga, la probabilidad de que aparezca una comparación en la que se mencione a Hitler o a los nazis, tiende a uno"

Fecha: 20-12-2011 01:28

Autor: Anónimo

Categoria: Informatica

reCAPTCHA

CAPTCHA es un método que puede decir si un usuario es humano o computador. reCAPTCHA mejora el proceso de digitalización de libros mediante el envío de palabras que no pueden ser leídas por los ordenadores a la web en forma de CAPTCHAs para que los seres humanos las descifren.

Fecha: 20-12-2011 01:27

Autor: Anónimo

Categoria: Informatica